Зарегистрированно участников: 33654.  Присоединяйся >>
 
 
 


 

Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 
 

Secondrussia.ru -
некоммерческий проект.
Вы можете оказать сайту
материальную поддержку.

ПОДДЕРЖАТЬ >>
 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.22.11.113941

Количество загрузок: 28955
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Сейчас на сайте:

Самый активный комментатор на сегодня:

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Русификация SL-клиента (НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО В ВЕРСИИ КЛИЕНТА 1.23)

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Системные требования

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Объявления


РУССКИЕ ТЕАТРАЛЬНЫЕ СЕЗОНЫ В SL: Cafe Del Mar. Повторный показ 30 Июля, в 22.30 МСК

Fadlin Huncke в Московском Художественном Театре 28 Июля в 21.00 МСК

Место Встречи - 4, Кремлёвская телестудия, 27 Июля в 21:00 с Romanissimo Abramovic & Fadlin Huncke

Voice of Heart, Русский Альянс & друзья приглашают Вас на творческие вечера

РУССКИЕ ТЕАТРАЛЬНЫЕ СЕЗОНЫ В SL: Cafe Del Mar. Премьера в полночь с 23 на 24 Июля

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

РУССКИЕ ТЕАТРАЛЬНЫЕ СЕЗОНЫ В SL: Cafe Del Mar. Повторный показ 30 Июля, в 22.30 МСК

Fadlin Huncke в Московском Художественном Театре 28 Июля в 21.00 МСК

Место Встречи - 4, Кремлёвская телестудия, 27 Июля в 21:00 с Romanissimo Abramovic & Fadlin Huncke

Voice of Heart, Русский Альянс & друзья приглашают Вас на творческие вечера

Новый блог Sl Guide. Stores

 
     


документация

LSL. Основы. Часть 5.3

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:46, 06.07.07
Темы:

Ну, что ж, приступим к написанию нашего первого радара.

Создаем новый объект типа BOX, открываем вкладку "Content" и нажимаем кнопку "New Script...".

В открывшемся окне редактора перед событием state_entry() дописываем новое событие:

Пример 1

Оно будет срабатывать каждый раз, когда объект "появляется на свет", например, при доставании его из сумки или при "надевании" на аватар. Также это событие будет срабатывать каждый раз в том момент, когда вы входите в Second Life (для этого объект должен быть "надет" на вас).


LSL. Основы. Часть 5.2

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:19, 05.07.07
Темы:

Продолжим рассмотрение функции llSensor.

range - максимальное расстояние поиска. Т.е. если этот параметр будет равняться 20 метрам, то поиск будет производиться не больше чем на 20 метров от объекта. Максимально допустимое значение - 96 метров. Функция llSensor может обнаруживать объекты и агенты только на текущем симе. Например, если вы стоите рядом с границей двух симов, и на соседнем симе есть агенты, сенсор их не найдет.


Читать далее... | Нет комментариев

LSL. Основы. Часть 5.1

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 18:10, 04.07.07
Темы:

С помощью скриптов LSL можно узнать, что происходит в окружающем виртуальном мире в непосредственной близости от объекта. Например, обнаружить другие объекты и аватары (агенты).

Для этого существуют сенсоры (Sensors). В пятой части нашего руководства мы рассмотрим их поподробней, а заодно напишем простенький радар агентов.


LSL. Основы. Часть 4

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 17:32, 28.06.07
Темы:

Types, typecasting

Переменные, параметры функций и возвращаемые значения имеют типы данных. LSL поддерживает 7 основных типов данных.


LSL. Основы. Часть 3

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:07, 28.05.07
Темы:

State, llResetScript, llGetFreeMemory

Сегодня мы подробнее рассмотрим state и немного узнаем об ограниченном количестве памяти, которое выделяет сервер для скриптов пользователей.

State

С официальным определением понятия state вы можете ознакомиться на соответствующих порталах, посвященных LSL, например, здесь.


LSL. Основы. Часть 2

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:07, 15.05.07
Темы:

touch_start, llDetectedName

В первой части мы в подробностях рассмотрели создание самого простого скрипта LSL. При сбросе он произносил в общий чат "Hello, Avatar!", а при прикосновении говорил "Touched".

Рис. 1
Рис.1

Попробуем немного усложнить наш скрипт. Например, сделаем так, чтобы при прикосновении к объекту он говорил "Hello" и добавлял при этом имя того, кто к нему прикоснулся. Для начала нам нужно более детально познакомиться с событием touch_start().


Читать далее... | Нет комментариев

LSL. Основы. Часть 1

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 13:51, 11.05.07
Темы:

Клиентская программа Second Life обладает не только встроенным 3D-редактором, но и инструментами для написания скриптов на языке LSL (Linden Scripting Language).
LSL представляет собой простой, но достаточно мощный язык описания поведения объектов* в Second Life.

*под объектом понимается примитив или набор связанных примитивов.

Существует несколько способов создания нового скрипта.

Способ 1


Архив



Свежие комментарии


rusboy19 пишет в я Rodex  

Tak Naglo пишет в Technical Difficulties: Logins are disabled.  

Ivus пишет в Рассказы про нашу любовь!!!(все желающие расскать о своей SL любви пишите!!)))  

Lokos пишет в Вторая Москва и МФПА представляют :Музей Рерих.  

Tatiana Grantly пишет в Fadlin Huncke в Московском Художественном Театре 28 Июля в 21.00 МСК  

delomann пишет в ГОРОД РАЙ.   

delomann пишет в помогите!!!  

delomann пишет в secondlife.ru (перепост): "Машинима для выставки сверхскоростных поездов"  

Zmeja пишет в Не запускается емералд после переустановки винды!  

Zmeja пишет в Как увидеть самые последние обновления на сайте?  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

Статистика


Статистика SecondRussia.ru



Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего