Зарегистрированно участников: 34480.  Присоединяйся >>
 
 
 


 

Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 
 

Secondrussia.ru -
некоммерческий проект.
Вы можете оказать сайту
материальную поддержку.

ПОДДЕРЖАТЬ >>
 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.22.11.113941

Количество загрузок: 30324
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Сейчас на сайте:

Самый активный комментатор этого месяца:

Marie (3)

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Русификация SL-клиента (НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО В ВЕРСИИ КЛИЕНТА 1.23)

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Системные требования

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Объявления


Место Встречи - 9, Кремлёвская телестудия, 31 Августа в 21:00 с Zmeja Kanto & Pyshistaya Honi

IngaZaentz Melodi в EuroVillage MFPA - сегодня (27 Авг) в полночь, спонтанный концерт фортепианной музыки.

Место Встречи - 8, Кремлёвская телестудия, 24 Августа в 21:00 с Web Gearbox & Laurena Dryke

Четверг, 19 Авг в 22.00 IngaZaentz Melody живой фортепианный концерт в Jade's Jazz Club (Премьера)

Место Встречи - 7, Кремлёвская телестудия, 17 Августа в 21:00 с Boris Portal

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Место Встречи - 9, Кремлёвская телестудия, 31 Августа в 21:00 с Zmeja Kanto & Pyshistaya Honi

IngaZaentz Melodi в EuroVillage MFPA - сегодня (27 Авг) в полночь, спонтанный концерт фортепианной музыки.

Открылся клуб Solaris - место, где не лагает и играет классная музыка

Solaris Club - новое имя, новый подход к клубному делу

28 августа 22:00 - Damir Jonson - indie party

 
     


путевки в Эйлат, Эйлат, отдых в Эйлате, туризм Эйлат

LSL. Основы. Часть 1

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 13:51, 11.05.07
Темы:

Клиентская программа Second Life обладает не только встроенным 3D-редактором, но и инструментами для написания скриптов на языке LSL (Linden Scripting Language).
LSL представляет собой простой, но достаточно мощный язык описания поведения объектов* в Second Life.

*под объектом понимается примитив или набор связанных примитивов.

Существует несколько способов создания нового скрипта.

Способ 1

Кликнаем правой кнопкой мыши на земле, в открывшемся круглом меню выбираем Create. Затем щелкаем на земле левой кнопки мыши. Это должно привести к созданию нового объекта (по умолчанию куб) и появлению окна Edit.
В правом нижнем углу окна нажмите кнопку More>>.

Рис. 01
Рис. 01

Выбираем Content и нажмимаем New Script...

Рис. 02
Рис. 02

В папке Contents появится новый скрипт с названием New Script, при двойном клике на который откроется редактор скриптов.

Рис. 03
Рис. 03

Способ 2

Открываем инвентарь, выбираем меню Create и пункт New Script.

Рис. 04
Рис. 04

В папке скриптов появится новый скрипт с названием New Script, при двойном клике на который откроется редактор скриптов.

Способ 3

Этот вариант предполагает использование любого доступного внешнего (оффлайн) редактора скриптов с последующим копированием скрипта в редактор скриптов Second Life.

Первое время рекомендую использовать способ 1.

Если заглянуть в редактор скриптов, то можно увидеть, что там автоматически сгенерирован некий скрипт.

Рис. 05
Рис. 05

Перед нами классический пример программирования известный как "Hello, World!", но на манер Second Life. Кратко рассмотрим этот код.

Default State

Первое, что мы видим - это слово default - вызов так называемого "state", который представляет собой нечто среднее между подпрограммой и точкой входа в подпрограмму. Не будем пока останавливаться на state подробно (позже ему будет посвящена отдельная статья). Необходимо запомнить следующее: каждый скрипт LSL в обязательном порядке должен содержать default state. Это отправная точка для компилятора LSL. Весь код внутри state должен быть заключен в фигурные скобки. Также следует помнить, что код внутри state default запускается автоматически на выполнение, кроме случаев, когда вы находитесь на местности, в которой запрещено выполнение скриптов. Определить такую местность можно по значку с перечеркнутым листом, который появляется в верхнем меню клиента.

Рис. 06
Рис. 06

События (Events)

Основной частью скриптов LSL является обработка событий, происходящих с объектом и/или внешним миром (по отношению к объекту). Именно события запускают в работу скрипт, те или иные его подпрограммы (если быть точнее, обработчики событий). Появился на свет сам объект - это событие, на объект нажали - событие, мимо объекта кто-то прошел - тоже событие. На момент написания этой статьи существовало 33 события, которые можно отработать в коде объекта.

Событие state_entry

Это событие выполняется всякий раз, когда скрипт, содержащийся в state, перезапускается.

*Reset скрипта происходит:
- при компилировании (сохранении) скрипта;
- при нажатии на кнопку Reset в окне редактора скрипта;
- при помощи специальной функции llResetScript.

*Следует помнить, что событие срабатывает только при сбросе скрипта! Например, если положить объект в инвентарь и потом достать его, скрипт не перезапустится!

Другими словами, если вспомнить, что default state запускается автоматически, можно сказать следующее: при сбросе скрипта автоматически срабатывает state dafault и его событие state_entry. Разумеется, при условии, что это событие описано. Хотя в данном примере такое событие и идет первым, это вовсе не обязательно. Даже если событие будет находиться в конце state, то компилятор его найдет и выполнит. Код внутри событий должен быть заключен в фигурные скобки.

Событие touch_start

Это событие происходит всякий раз, когда кто-то прикасается к объекту путем простого клика мышкой или выбора пункта Touch в круглом меню. Отличие от state_entry сразу заметно - это функция, которой передаются некие параметры (integer total_number). Можно использовать параметры, которые передаются вам в обработчике событий (Statements), можно не использовать, но они в любом случае передаются вам от SL. В приведеннм примере вам передается количество агентов (аватар), которые прикоснулись в данным момент к объекту.

Statements

Заявления - это тот самый код, который находится внутри обработчика событий. В нашем случае это функция llSay, с некоторыми параметрами в скобках, которая выведет текст в общий чат клиента, и обязательная точка с запятой в конце ( всегда завершайте команды точкой с запятой!). Помните также, что не принято писать больше одной команды в строке, хотя такое и допускается.

Сохранение скрипта

Нажмите кнопку Save, если она активна. Произойдет компиляция, сохранение и сброс скрипта. Сработает событие state_entry, state default и объект произнесет в общий чат:

Рис. 07
Рис. 07

Состояние скрипта

Следует помнить, что скрипт сохраняет свое состояние. Что это значит? Фактически работа скрипта не завершается, но может приостановиться. Например, вы кладете объект со скриптом в свой инвентарь и через какое-то время достаете его снова. State_entry выполняться не будет, так как это уже произошло при сбросе скрипта. Если бы в скрипте были какие-то переменные, они бы также сохранили свои значения. Получается, что скрипт как бы ставится на паузу, со следующим полным восстановлением в работе.

Примечание

Некоторое число русских резидентов устанавливают русские меню и кнопки в клиенте Second Life. Почему я не использую русский интерфейс в клиенте Second Life? Хочу напомнить, что русский интерфейс не входит в число официально поддерживаемых Second Life и является самодельным дополнением группы энтузиастов. Даже официально доступные языки интерфейса (кроме, естественно, английского) имеют статус беты. Поэтому 99% резидентов используют английский интерфейс.
Представьте себе ситуацию, в которой вы просите помощи у резидента, не имеющего русского интерфейса (или он просит у вас) - легко ли вам будет договориться, на какие кнопки нажимать и какое меню открывать?
Кроме того, в случае возникновения специфических проблем с клиентом, вы не сможете обратиться в официальную службу поддержки Second Life, если пользуетесь русским интерфейсом - они-то, естественно, используют английский язык в клиенте, и вы попросту не сможете понять друг друга.
Поверьте, даже с минимальным знанием английского языка достаточно просто разобраться в оригинальном интерфейсе. Используйте английский интерфейс - так будет лучше и проще!

Полезные ссылки
http://www.lslwiki.net
http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal


Комментарии
Ivus 14:56, 11.05.07 ссылка

С нетерпением буду ждать выхода следующей статьи. Написано понятно и доходчиво :-) . Жалко, что несколько месяцев назад не было этого сайта и возможности прочесть на русском языке документацию по LSL - приходилось разбираться в англоязычной документации, которая сильно проигрывает статье Зубы :-) .

Ответить
0
zaha 15:01, 11.05.07 ссылка

Очень полезная статья!

Ответить
0
Alex 19:10, 11.05.07 ссылка

Про On Rezz надо было еще сказать сразу.

Ответить
0
Koshachii Xeno 02:55, 12.05.07 ссылка

Это только первая статья из цикла. Все будет. rolleyes

Ответить
0
Freemsk1 18:44, 06.07.07 ссылка

Полезно, очень... clap

Ответить
0
Za.vodila 21:52, 01.12.07 ссылка

этого не хватало, спасибо thumbup1

Ответить
0
Dolly 00:35, 08.12.07 ссылка

blushing Я еще не играла в игру и не знаю как начать, но эта статья мне пригодится когда узнаю.Вы мне поможете вступить в игру? blushing

Ответить
0
Umka 04:04, 08.12.07 ссылка

Чтобы "вступить" в этот клуб, начни читать этот раздел FAQ

Ответить
0
Selena-irina 13:33, 16.12.07 ссылка

помогите, пожалуйста, разобраться с игрой.

Ответить
0
Иванчик 18:54, 25.08.08 ссылка

как зайти в игрууууууу я мучаюсь не могу не пойму, выбираю город там регестрация которая полное фуфло taz

Ответить
0
Koshachii Xeno 19:41, 25.08.08 ссылка

http://secondrussia.ru/blogs/2791.html

--
Мой блог по Second Life

Ответить
0
Не Свобода 21:36, 25.08.08 ссылка

Реплика как всегда в тему
-----------------
| BDSM Art |

Ответить
0
Koshachii Xeno 21:58, 25.08.08 ссылка

Ну так не оффтопь, "бойцов" и так хватает . laugh3

--
Мой блог по Second Life

Ответить
0
Не Свобода 22:06, 25.08.08 ссылка

Хорошо, хорошо)
-----------------
| BDSM Art |

Ответить
0
L7b9fKvOd8n4bs6M8 10:19, 24.09.08 ссылка

KLeoPatRa я зашла в игру с помощью знакомого ...он установил и зарегал...а что дальше не знаю...

Ответить
0
SOb Zemlja 10:22, 24.09.08 ссылка

Да ну, с таким ником и не знаешь?

Ответить
0
dimm Torok 10:30, 24.09.08 ссылка

L7b9fKvOd8n4bs6M8 редко ставлю смайлики,но не смог удержаться megalol megalol megalol w00t shocked megalol megalol

мой сайт _/_ я продаю

Ответить
0
Koshachii Xeno 10:40, 24.09.08 ссылка

Смешно?
А ты пароль к такому нику представь!
laugh3

--
Мой блог по Second Life

Ответить
0
смешинка 14:48, 04.10.08 ссылка

слушай! чего тут делать!!! твоя морда кошачя тут везде!!! наверно, ты тут все знаешь!!! как войти в игру!!! чего тут делать !!

Ответить
0
Frige Fride 17:15, 04.10.08 ссылка

Ярко, живо, эмоционально, не задано ни одного вопроса, вот это пост!
Дааа?

Ответить
0
SOb Zemlja 17:16, 04.10.08 ссылка

Квинтэссенция целевой аудитории…

Ответить
0
Jonny Dee 20:34, 04.02.09 ссылка

всем привет.

Ответить
0
Web Gearbox 10:18, 06.03.10 ссылка

ПРИВЕТ СКОЛЬКО ТЕБЕ ЛЕТ
____
Упрямый самоуверенный хам-матерщинник

Ответить
0
Tak Naglo 17:22, 06.03.10 ссылка

Ему уже на годик больше, чем было.

 

Мой творческий сайт taknaglo.com

Ответить
0
Архив



Свежие комментарии


Tak Naglo пишет в Будущее Эмеральда висит на волоске  

Marie пишет в Почему люди перестают посещать Second Life  

Marie пишет в как что где копибот и как определить копиботную вещь (copybot)  

Tak Naglo пишет в Место Встречи - 9, Кремлёвская телестудия, 31 Августа в 21:00 с Zmeja Kanto & Pyshistaya Honi  

Romanissimo Abramovic пишет в JP Free Planetarium System  

Дамирчук пишет в 14 дней рок-фестиваля на МФПА - небывалое шоу!  

Ded пишет в Очередной среднестатитистический профессиональный DJ  

Romanissimo Abramovic пишет в Открылся клуб Solaris - место, где не лагает и играет классная музыка  

Zmeja пишет в IngaZaentz Melodi в EuroVillage MFPA - сегодня (27 Авг) в полночь, спонтанный концерт фортепианной музыки.   

Elizabeth Millar пишет в Evaa Byron and Eva Margulies!  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

Статистика


Статистика SecondRussia.ru



Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего