Зарегистрированно участников: 33653.  Присоединяйся >>
 
 
 


 

Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 
 

Secondrussia.ru -
некоммерческий проект.
Вы можете оказать сайту
материальную поддержку.

ПОДДЕРЖАТЬ >>
 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.22.11.113941

Количество загрузок: 28953
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Сейчас на сайте:

Самый активный комментатор этого месяца:

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Русификация SL-клиента (НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО В ВЕРСИИ КЛИЕНТА 1.23)

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Системные требования

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Объявления


РУССКИЕ ТЕАТРАЛЬНЫЕ СЕЗОНЫ В SL: Cafe Del Mar. Повторный показ 30 Июля, в 22.30 МСК

Fadlin Huncke в Московском Художественном Театре 28 Июля в 21.00 МСК

Место Встречи - 4, Кремлёвская телестудия, 27 Июля в 21:00 с Romanissimo Abramovic & Fadlin Huncke

Voice of Heart, Русский Альянс & друзья приглашают Вас на творческие вечера

РУССКИЕ ТЕАТРАЛЬНЫЕ СЕЗОНЫ В SL: Cafe Del Mar. Премьера в полночь с 23 на 24 Июля

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

РУССКИЕ ТЕАТРАЛЬНЫЕ СЕЗОНЫ В SL: Cafe Del Mar. Повторный показ 30 Июля, в 22.30 МСК

Fadlin Huncke в Московском Художественном Театре 28 Июля в 21.00 МСК

Место Встречи - 4, Кремлёвская телестудия, 27 Июля в 21:00 с Romanissimo Abramovic & Fadlin Huncke

Voice of Heart, Русский Альянс & друзья приглашают Вас на творческие вечера

Новый блог Sl Guide. Stores

 
     


Создание одежды. Одежда в Second Life на основе текстурных карт. Часть 1

Автор: alext      Время публикации: 15:46, 16.06.07
Темы:

Как создавать одежду в Second Life? Мы познакомим вас с опытом Natalia Zelmanov. Оригинал данного материала вы можете найти здесь - Natalia Zelmanov's Second Life Diary.

Существует три способа создания одежды для персонажа в SL:

  • через пункт меню "Appearance" (Внешний вид);
  • с использованием текстурированных примитивов;
  • при помощи текстурных карт.

И, конечно, все эти способы можно комбинировать между собой для получения различных эффектов.

Большинство из вас знает, как пользоваться пунктом меню "Appearance" - нужно всего лишь кликнуть на своем аватаре, выбрать этот пункт и воспользоваться закладками в подменю "Clothes" (Одежда). Такой способ позволяет создавать базовую одноцветную одежду, параметры которой можно редактировать - например, изменять длину брюк или высоту воротника. В дополнение можно добавлять базовую текстуру для ткани. В пункте "Library / Textures" (Библиотека / Текстуры) в Инвентаре уже есть набор готовых текстур. Их также можно загружать в SL извне, или покупать в специализированных магазинах. Впрочем, использование текстуры без текстурных карт чревато тем, что она может выглядеть размытой или растянутой. Плюс ко всему, придется соблюдать некоторые ограничения на форму одежды. Например, нельзя будет поместить разрез в произвольном месте на рукаве или на юбке.

Второй способ предполагает использование текстурированных примитивов. Это объекты, созданные в виртуальном мире (кубы, цилиндры, сферы, торы) с наложенными на них текстурами. Многие элементы, из которых состоит аватар, являются этими самыми текстурированными примитивами - обычные волосы, обувь, украшения, одежда и многое другое.

Однако для создания одежды вы вряд ли будете использовать только текстурированные примитивы. Так как размеры тел аватаров очень сильно различаются, приходится проделывать огромную работу по подгонке той или иной вещи. Тем не менее, экипироваться с помощью текстурированных примитивов можно полностью - так созданы многие специализированные аватары: роботы, драконы, фурри и некоторые другие.

Процесс создания одежды из текстурированных примитивов ничем не отличается от постройки домов или других объектов, основанных на примитивах. Нужно всего лишь объединить несколько примитивов нужной формы, наложить текстуры, затем присоединить объект к вашему аватару.

Но что касается одежды, то наверняка большинство пользователей отдаст предпочтение текстурным картам. Это текстуры, которые созданы специально для предметов одежды. Их различие с обычными текстурами, которые вы можете накладывать на свою одежду через пункт меню "Appearance", состоит в том, что созданы они с применением текстурной карты. С ее помощью прорисовка одежды на вашем аватаре получается гораздо более качественной - вы точно можете контролировать форму одежды, специальные эффекты (блики, складки), и то каким образом создаваемый предмет будет "натянут" на аватар.

Для использования текстурных карт вам понадобится программное обеспечение, поддерживающее слои (например: Photoshop, Paintshop Pro или GIMP).

Шаблоны текстурных карт можно бесплатно загрузить с сайта secondlife.com. В дополнение к ним существует есть еще два набора шаблонов, созданных другими разработчиками: Робином Вудом (Robin Wood) и Чипом Миднайтом (Chip Midnight). Эти два шаблона имеют большее разрешение и большую деталировку, что позволит вам обеспечить более точный контроль над процессом создания одежды и лучшее совмещение стыков.

Существует несколько видов файлов-шаблонов одежды: для головы (главным образом для создания кожи), для верхней части тела (для курток, рубашек и перчаток и т.д.), для нижней части тела (для создания брюк, трусов, носков и обуви) и для юбки. Кстати, татуировки нижней и верхней частей тела также являются предметами одежды - просто прозрачными.

Максимальное разрешение текстур, которое поддерживается в SL, 512x512. Можно, конечно, использовать текстуры и с большим разрешением, но это будет лишней тратой ресурсов, к тому же загрузка объектов будет происходить дольше. Поэтому убедитесь, что в итоге размер вашей текстуры получился не более чем 512x512.

Текстуры Робина и Миднайта имеют размер 1024x1024. Это позволяет работать над проектом в большем разрешении, но перед сохранением окончательного результата все же необходимо уменьшить размер до 512x512 (в большинстве случаев файла вы будете сохранять в формате Targa (расширение .tga)). Промежуточные результаты работы следует сохранять в файлах с расширением .psd (Layered Photoshop Files).

В следующей части мы попытаемся создать текстурную карту для одежды.

Источник Natalia Zelmanov's Second Life Diary


Комментарии
SOb Zemlja 19:37, 16.06.07 ссылка

«Furries» — это множественное число от Furry (фурри), ни в коем случае не фурии. :)

Ответить
0
alext 22:47, 17.06.07 ссылка

В оригинальной статье упоминается "furries", а не "Furries". И в контексте статьи "furry" всего лишь сказочное, животно-подобное существо и ничего более :)

Ответить
0
SOb Zemlja 23:34, 17.06.07 ссылка

Не обязательно должно быть с большой буквы. А фурри это фурри в любом контексте. :)

Ответить
0
SOb Zemlja 19:48, 16.06.07 ссылка

Существует ещё один метод создания одежды — бейкинг (baking). В этом случае то, что вы хотите получить в виде «текстурной карты», рисуется прямо на 3D модели аватара (доступны для загрузки тут). Можно применять все доступные для 3D программы эффекты: эффекты освещения, эффект мягких и пушистых текстур и т.п.. После чего выполняется бейкинг и мы получаем готовую картинку — текстурную карту.

Ответить
0
Ane 19:55, 20.06.07 ссылка

можно было уж и ссылки на шаблоны дать, чего уж там.
чтоб в источник не лезть.

Ответить
0
Koshachii Xeno 20:10, 20.06.07 ссылка

В оригинале перевода ссылки вроде были. Статьи приходится бить на части. Скорее всего ссылки в другой части. Дождись их, там тоже интересный практический материал.

Ответить
0
Lonx Morpork 12:35, 05.12.08 ссылка

не подскажете как делать складки на одежде в Gimp
...I LOVE ANKH-MORPORK...

Ответить
0
Santadm 16:52, 13.02.09 ссылка

плин немогу найти текстурныйе карты . не могли бы вы скинуть прямую ссылку или выложить файлы.

Ответить
0
Архив



Свежие комментарии


rusboy19 пишет в я Rodex  

Tak Naglo пишет в Technical Difficulties: Logins are disabled.  

Ivus пишет в Рассказы про нашу любовь!!!(все желающие расскать о своей SL любви пишите!!)))  

Lokos пишет в Вторая Москва и МФПА представляют :Музей Рерих.  

Tatiana Grantly пишет в Fadlin Huncke в Московском Художественном Театре 28 Июля в 21.00 МСК  

delomann пишет в ГОРОД РАЙ.   

delomann пишет в помогите!!!  

delomann пишет в secondlife.ru (перепост): "Машинима для выставки сверхскоростных поездов"  

Zmeja пишет в Не запускается емералд после переустановки винды!  

Zmeja пишет в Как увидеть самые последние обновления на сайте?  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

Статистика


Статистика SecondRussia.ru



Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего