Зарегистрированно участников: 34480.  Присоединяйся >>
 
 
 


 

Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 
 

Secondrussia.ru -
некоммерческий проект.
Вы можете оказать сайту
материальную поддержку.

ПОДДЕРЖАТЬ >>
 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.22.11.113941

Количество загрузок: 30321
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Сейчас на сайте:

Самый активный комментатор на сегодня:

Marie (3)

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Русификация SL-клиента (НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО В ВЕРСИИ КЛИЕНТА 1.23)

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Системные требования

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Объявления


Место Встречи - 9, Кремлёвская телестудия, 31 Августа в 21:00 с Zmeja Kanto & Pyshistaya Honi

IngaZaentz Melodi в EuroVillage MFPA - сегодня (27 Авг) в полночь, спонтанный концерт фортепианной музыки.

Место Встречи - 8, Кремлёвская телестудия, 24 Августа в 21:00 с Web Gearbox & Laurena Dryke

Четверг, 19 Авг в 22.00 IngaZaentz Melody живой фортепианный концерт в Jade's Jazz Club (Премьера)

Место Встречи - 7, Кремлёвская телестудия, 17 Августа в 21:00 с Boris Portal

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Место Встречи - 9, Кремлёвская телестудия, 31 Августа в 21:00 с Zmeja Kanto & Pyshistaya Honi

IngaZaentz Melodi в EuroVillage MFPA - сегодня (27 Авг) в полночь, спонтанный концерт фортепианной музыки.

Открылся клуб Solaris - место, где не лагает и играет классная музыка

Solaris Club - новое имя, новый подход к клубному делу

28 августа 22:00 - Damir Jonson - indie party

 
     


Сам себе портной

Автор: Furry Little      Время публикации: 17:20, 07.11.07
Темы:

Как сделать одежду для своего автара в Second Life? Прочитав эту статью, вы поймете, что все это очень просто.

Одежда
Делаем одежду сами!

Вам понадобятся графический редактор с поддержкой слоев, например, Adobe Photoshop, и шаблоны одежды, которые можно взять, скажем, тут. Из них нам будут нужны те файлы, которые называются layered Photoshop (.psd) Files, а конкретно Top и Bottom – для создания рубашки и штанов.

Итак, откроем файл Top в графическом редакторе. Создадим новый слой, с которым и будем работать.

Рис. 02
Рис. 02 - кликните на изображение для увеличения

Теперь выделим инструментом "Многоугольное лассо" (обведено на рисунке красным) необходимую область шаблона. И зальем ее цветом с помощью инструмента "Заливка" (обведено желтым).

То, как вы выделите шаблон, прямым образом влияет на вид будущей одежды. В моем варианте, например, обрезан верх и рукава наполовину.

Рис. 03
Рис. 03 - кликните на изображение для увеличения

Теперь попробуйте как-то раскрасить рубашку. Воспользуйтесь всем функциональным богатством графического редактора и вашей фантазией, используйте текстуры, рисунки, градиенты, наложения. Я обратилась к тому, что попроще, и нарисовала узор с помощью инструмента "Кисть" (обведено красным). В меню инструмента (обведено желтым) вы сможете настроить вид кисти.

Рис. 04
Рис. 04 - кликните на изображение для увеличения

Вот что у меня получилось после применения трех разных видов кистей.

Рис. 05
Рис. 05 - кликните на изображение для увеличения

Теперь нужно сделать альфа-канал. Для этого уберем видимость у всех слоев шаблона, кроме созданного. Это легко сделать, нажимая на картинку глаза слева от названия слоя.

Рис. 06
Рис. 06 - кликните на изображение для увеличения

После этого кликнем правой кнопкой мышки на изображение нужного слоя и выберем опцию "Выделить прозрачность слоя".

Теперь переключимся на вкладку "Каналы" и создадим новый канал из выделения.

Рис. 07
Рис. 07 - кликните на изображение для увеличения

Теперь можно сохранять файл в формате tga.

Рис. 08
Рис. 08 - кликните на изображение для увеличения

Что ж, пора загружать рубашку в Second Life. Переключаемся на SL-клиент, нажимаем в верхнем левом углу "File" и "Upload Image" (не забывайте, что загрузка стоит 10 линденов).

Рис. 09
Рис. 09 - кликните на изображение для увеличения

Выбираем нужный файл и тип, в данном случае это "Male Upper Body" – клиент покажет вам, как это будет выглядеть.

После загрузки текстуры используем ее на рубашку. Для этого переключаемся в режим "Edit Appearance" и нажимаем "Create new shirt".

Рис. 10
Рис. 10 - кликните на изображение для увеличения

В окошке "Fabric" выбираем загруженную текстуру.

Рис. 11
Рис. 11 - кликните на изображение для увеличения

Поиграем немножко ползунками – рубашку можно сделать облегающей или, наоборот, немного свободной.

Теперь примерно таким же образом сделаем штаны.

Рис. 12
Рис. 12 - кликните на изображение для увеличения

Снова переходим в графический редактор и открываем текстуру Bottom.

Кроме шаблона штанов, здесь же находится и шаблон носков. Но его мы сейчас не трогаем.

Рис. 13
Рис. 13 - кликните на изображение для увеличения

Так же, как мы "кроили" и раскрашивали рубашку, создаем вид штанов и рисунок на них.

Рис. 14
Рис. 14 - кликните на изображение для увеличения

Далее создаем альфа-канал описанным выше способом, сохраняем файл в формате tga и загружаем в Second Life.

Рис. 15
Рис. 15 - кликните на изображение для увеличения

И вот что получилось в результате.

Рис. 16
Рис. 16 - кликните на изображение для увеличения

Вид одежды, конечно, с трудом тянет на freebie, но и узоры были использованы мной очень простые.

Вся одежда, которую носят аватары в Second Life, делается именно описанным мною путем, так что используйте вашу фантазию и умения, и результат будет удивительным!


Комментарии
Ivus 20:43, 07.11.07 ссылка

А еще можно сфотографировать свою любимую кофточку или джинсы, наложить эту картинку на выкройку с помощью Фотошопа и ваш аватар будет щеголять в уникальной одежде. victory

Ответить
0
Laurena Dryke 01:36, 10.01.08 ссылка

Спасибо за статью!
Склероз - хорошая болезнь, ничего не болит и каждый день что-то новое)))

Ответить
0
kolobot 10:41, 23.07.08 ссылка

доброго времени суток...
у меня вопрос: можно ли как то просматривать получившиеся вещи не загружая в сл ? чтобы была возможность постоянного редактирования, а то деталька не понравилась и лпять платить за загрузку после изменения, или это как то по другому все обстоит ?

Ответить
0
dimm Torok 11:01, 23.07.08 ссылка

При загрузке есть предпросмотр, Рис.09 этой статьи.

мой сайт _/_ я продаю

Ответить
0
dimm Torok 11:02, 23.07.08 ссылка

Ещё можно в бетаверсии или на опенсимах опробовать свои модели не тратя денег. Вернее в тех клиентах тоже снимаются денюшки, но потом при новом входе восстанавливаются.

мой сайт _/_ я продаю

Ответить
0
SOb Zemlja 11:49, 23.07.08 ссылка

Можно просматривать. Для этого есть SL Clothes Previewer.

 

Позволяет просматривать текстуры на аватаре вообще не запуская SL.

Скачать можно тут.

Ответить
0
kolobot 11:08, 23.07.08 ссылка

оу... если есть предпросмотр то это здорово... спасибо за подсказку...

Ответить
0
kolobot 11:11, 23.07.08 ссылка

и еще... где можно найти бета версию ?

Ответить
0
dimm Torok 11:25, 23.07.08 ссылка

Я давно им не пользуюсь, может это но не уверен, думаю меня поправят знатоки

мой сайт _/_ я продаю

Ответить
0
kolobot 11:25, 23.07.08 ссылка

хм... попробовал загрузить, но мне сразу довай монеты клянчить ))) и не подгружает файлик, пока не заплатишь...
и такой вопрос не по теме: киньте линк на ФАК, как организовать кошелек и вообще начать в игре какую то финансовую деятельность...

Ответить
0
dimm Torok 11:28, 23.07.08 ссылка

Здесь долго объяснять. Не знаю проводятся ли сейчас лекции по экономике СЛ, но раньше можно было взять конспектик в школе на острове Russia

мой сайт _/_ я продаю

Ответить
0
dimm Torok 11:33, 23.07.08 ссылка

А предпросмотр перед платой чирика обязательно есть, только тебе надо выбрать под стрелочкой вид не простой текстуры, а части одежды на которую эту текстуру хочешь наложить. Я свои скульпты обязательно предпросматриваю перед загрузкой.
Ещё у Соба, по-моему, на сайте где-то есть програмуля которая позволяет посмотреть одежду не в клиенте СЛ

мой сайт _/_ я продаю

Ответить
0
SOb Zemlja 11:51, 23.07.08 ссылка

Угу, ответил.

Ответить
0
kolobot 11:35, 23.07.08 ссылка

просто я даже не могу втащить шмотку в гейм, тому что денег нету ни копеечки ))) как быть в этом случае ? можно ли на бесплатном аккаунте денешку заработать ? а то как я понял, я вообще там просто смотреть мир имею право и все...

Ответить
0
dimm Torok 11:42, 23.07.08 ссылка

я 1,5 года на бесплатном аккаунте. Даже удаётся выводить понемногу в реал. Со временем всему научишься, главное руки не опускай. Удачи!

мой сайт _/_ я продаю

Ответить
0
kolobot 11:49, 23.07.08 ссылка

хех... спасиба =)))
а вот найти просмотрщик одежды чот не получилось =((( блин...

Ответить
0
kolobot 12:13, 23.07.08 ссылка

всем спасибо кто оказал содействие =))) каменты сдесь непонятные, листаю вниз, а на верху уже тьма ответов да еще со скринами )))

а еще вопрос: как делать объемные вещи ? т.е. видел к примеру человечка, на нем штаны такие широченные были, типа как хип хоп культура или там хардстайл... все такие в складках с висюльками всякими... как такого добиться ? это же не просто скин ?

Ответить
0
Lienna Lowey 13:17, 23.07.08 ссылка

Это прим или скульптовый прим прикрепленный на аватар поверх текстурных штанов. Цепляеться на lower leg и создает эффект обьемной одежды. Сейчас почти все брюки делают с примовым низом. На SLexchange можно найти и купить готовые скульпты одежды- руковов, манжетов, низа брюк и тд, загрузить в СЛ, сделать скульпт, наложить текстуру и все- готовые брюки с обьемным низом

Ответить
0
kolobot 15:33, 23.07.08 ссылка

ок... тогда вопрос: прим и скульпты чем создаюцца ??? мелькнуло передо мной название Blender 3D, что это и как ето можно применить в СЛ ? можно ли с помощью блендера создавать примы ? скульпты ?
просто я нуб полный, второй день в игре... а развивацца уй как хочеца ))))

Ответить
0
Lienna Lowey 15:38, 23.07.08 ссылка

обычные примы создаються в самом СЛ. А скульптовые посредством внешних редакторов типа Блендер. Подробне об этом на сайте dimm Torok. Но опять же как я сказала готовые текстуры для скульптовых примов одежды можно купить в игре и не заморачиваться с редакторами.

Ответить
0
dimm Torok 15:38, 23.07.08 ссылка

до скульптов тебе ещё пару дней надо прожить))) шютка
Скачать статью по созданию скульптов в Блендере в формате Word можно здесь

мой сайт _/_ я продаю

Ответить
0
kolobot 16:35, 23.07.08 ссылка

сенкс ребята... очень признателен... буду пытаца "творить"... вдруг стану супамегапопулярным, вас низабуду )))

Ответить
0
kolobot 05:51, 24.07.08 ссылка

люди а вот такой вопрос: в программе просмотра вещей используется расширение b3d - bodypaint3d, можно ли с помощью этой штуки делать скульпты или примы ?

Ответить
0
SOb Zemlja 11:03, 24.07.08 ссылка

Скульпты нельзя.
Примы вообще можно «делать» только в самом клиенте.

Ответить
0
kolobot 16:51, 24.07.08 ссылка

и еще... как сделать анимацию ? танец к примеру ? о... и как скульпты смотреть не загружая в гейм ?

Ответить
0
Koshachii Xeno 16:59, 24.07.08 ссылка

Поспрашивай по этой ссылке, там сидит очень умный (хотя временами и нудный happy ) дядя-кот. Он тебе все подробно расскажет.

--
Мой блог по Second Life

Ответить
0
Ninetails 11:56, 09.11.08 ссылка

Furry Little , спасибо большое за урок.

У меня вот такой вопрос. Сохраненные в .tga файлы весят ОЧЕНЬ много. 512/512 от 2 метров и больше (в зависимости от сложности), а если 1024/1024 то вообще 6 метров и больше. Посмотрела некоторые базовые .tga в клиенте, они весят в разы меньше. У меня нормальный вес получается только при выставленной галочке compress(RLE) ,но на скринах в уроке она не стоит. Соответственно вопрос - как сохранять? Может быть при загрузке в СЛ она сама их сжимает? И как узнать сколько весит определенная вещь в СЛ?

Заранее спасибо за ответы.

Ответить
0
Diky 00:05, 10.11.08 ссылка

СЛ пережимает в jpeg2 автоматом. поэтому чем лучше качество исходника - тем лучше.

___________________

Русский Архипелаг 

ICQ#: 424-187-452

Ответить
0
umnik 01:05, 11.11.08 ссылка

Из серии вредные советы. Лучше для кого?

Зачем слишком чёткая фотография? КАЧЕСТВО переходит в ОБЬЁМ, это в свою очередь увеличивает трафик и замедляет загрузку.

Например мои рекламные стойки (в прошлом) были видны издалека, а вокруг сим как пеплом посыпали, всё серым цветом. И пока у путешествующего аватара прогрузятся текстуры соседей, он уже сотню метров дальше пролетел. Здания отображаются серым цветом, непрогрузившаяся одежда либо серая либо белый фон с черным шрифтом.

Если есть возможность то грузите маленькие картинки с более-менее удовлетворяющим качеством.

----------------------------------------------

FAQ

Ответить
0
Elektrik 09:49, 11.11.08 ссылка

Ну с такой точки зрения, можно вообще не заморачиваться одеждой и скинами и ходить в нубской авке, зато прогружаться будешь быстро...

Ответить
0
Diky 11:09, 11.11.08 ссылка

не путай хрен с пальцем.
качество сжатия и размер изображения - две большие разницы. плюс размер файла изображения - уже 3 разницы.
СЛ пережимает загружаемые изображения в jpeg2, и ей пофиг, какого качества вы подсунете файл и в каком формате. Чем хуже оригинал, тем хуже текстура в СЛ, без разницы для веса итогового файла. Килограмм ваты не легче килограмма железа. Экономить трафик на разовой загрузке оригинала в СЛ совсем глупость.
А вот размер изображения в пикселах 128pix*128pix весит(в байтах) куда меньше чем 1024pix*1024pix, и грузится быстрее. Поэтому надо стараться делать текстурки максимально маленького размера.
Само изображение конечно тоже на количество байт влияет, но несильно.
Так уж к сожалению сложилось, что понятия image size и file size легко перепутать, и это вводит в заблуждение.

___________________

Русский Архипелаг 

ICQ#: 424-187-452

Ответить
0
Ninetails 12:51, 11.11.08 ссылка

Вы меня совсем запутали)))))

Чем хуже оригинал, тем хуже текстура в СЛ, без разницы для веса итогового файла.

А вот размер изображения в пикселах 128pix*128pix весит(в байтах) куда меньше чем 1024pix*1024pix

Сами себе противоречите или я вообще не поняла что вы имели ввиду. Оригинал тем хуже,чем меньше в нем пикселей (если мы берем в пример зрительную разницу между 128/128 и 1024/1024 она будет БОЛЬШАЯ). Вот мне интересно насколько по весу в игре после пережатия будут отличаться :

1. Одинаковые вещи в 512/512 и 1024/1024 если изначально в .tga одна весит 1м вторая 4м ?
2. Разные вещи в 1024/1024 если одна весила 4м ,а другая 8м ?

Само изображение конечно тоже на количество байт влияет, но несильно.
В jpeg не сильно ,а вот в.tga очень сильно. Одинаковые по разрешению картинки в зависимости от сложности (фигня - сердечко какое-нить , и посложнее к примеру - комплект белья) у меня отличаются иногда больше чем на 5-7метров О_о

Спасибо еще раз всем за ответы, а то я чувствую так понарисую что меня скачивать год будут О_о

Ответить
0
Furry Little 13:22, 11.11.08 ссылка

если речь идет об одежде, то правильней всего заботиться о быстрой прогружаемости (если вамш аватар будет одет офигенно красиво, но прогружаться это боХатсво будет 10 минут, то это как понимаете совсем не гуд. поэтому - для одежды - 128х128 и 256х256 размеры будут оптимальным выбором. далее. предлагать для загрузки клиенту нужно файл тга а не джпег, т.к. если вы старались-прорисовывали складочки и тени в фотошопе наприме а потом сохранили это в джепеге - качество частично уже потеряно. поэтому сохраняем как тга, а клиент уже сам сделает свое неизбежное черное дело - пережмет при загрузке.
а размер файла тут вообще ни при чем. размер больше зависит от формата файла а не от сложности картинки.

а размер 1024х1024 лучше вообще использовать в исключительных случаях - например если вам нужно закачать фотографию, которую вы потом развесите на 10-метровом приме - т.е. требуется детализация при увеличении.

для примера советую использовать обратную загрузку - загрузили текстурку в сл - а потом обратно сохраняете ее из клиента на диск и смотрите размер и качество.

надеюсь помогла развеять неясности .

Ответить
0
Diky 15:45, 11.11.08 ссылка

ух. забываю, что очевидные вещи не всем очевидны.
по порядку. пункт 1
Загружать в СЛ рекомендуется несжатые изображения, bmp или tga. Потому что СЛ конвертирует любое изображение в формат jpeg2 всегда. Если вы уже пожали изображение, то оно уже потеряло в качестве. Любая конвертация со сжатием приводит к ухудшению изображения. Зачем подвергать картинку двойной конвертации? Заметим, что о размере изображения(высота, ширина) речь не идет. Здесь базар про размер файла. Если у вас проблема загрузить в сл несжатый файл, то надо подумать, надо ли на таком канале вообще играть. То, что вам возвращает СЛ в виде картинки на экране по размеру файла (в байтах) не зависит, сжатое или несжатое изображение вы грузили в СЛ, чтобы получить эту катринку.
пункт 2. клиент загружает из СЛ чертову уйму текстур, вот здесь уже большую роль играет размер изображения (в пикселях). Вы правильно понимаете, что 128*128 в байтах значительно меньше, чем 1024*1024. В десятки раз. Соответственно клиент будет прорисовывать текстуры значительно быстрее. Заметим, что пункт 2 к пункту 1 не имеет отношения.
Резюме. Создавайте загружаемое в СЛ изображение такого размера(пиксели), чтоб оно соответствовало достаточному качеству визуального восприятия. И грузите его в СЛ в несжатом виде.

___________________

Русский Архипелаг 

ICQ#: 424-187-452

Ответить
0
Ninetails 14:07, 11.11.08 ссылка

Оооо спасибо большое ,будем пробовать. Ну я в тга и загружала в сл. Только рисую я на большом формате, потом уменьшаю размер и уже сохраняю в тга. Правда мне кажется 128/128 будет вообще размытый...

а потом обратно сохраняете ее из клиента на диск и смотрите размер и качество.
А вот это как сделать я не знаю((

Ответить
0
Не Свобода 14:11, 11.11.08 ссылка

при выбранной текстуре - файл - сохранить текстуру как..
-----------------
| BDSM Art |

Ответить
0
Diky 15:52, 11.11.08 ссылка

Правильно все делала. Все так делают. Рисовать сразу мелкое изображение проблематично. А посмотреть как будет, конвертни в 128*128 и примерно увидишь, насколько размыто. Для одежды может сгодиться, мало кто камеру в одежду утыкает, и для стенда какого нибудь или борта авто например, маловато будет.

___________________

Русский Архипелаг 

ICQ#: 424-187-452

Ответить
0
Elektrik 19:12, 11.11.08 ссылка

Фурри и Дикий, ну какие 256х256 и тем более 128х128 ? Для текстур одежды есть фиксированный размер, 512х512 пикселей. Больше СЛ не даёт , меньше тоже , судя по всему растягивает. Да и какое качество текстур при таком разрешении ? Поэтому , как мне кажется стоит делать на шаблоне 1024х1024, потом ужимать до 512, проходится по "потерявшимся" деталям и грузить в СЛ. А на счёт формата загрузки - до недавнего времени считал что грузить стоит однозначно в tga , но после определённых опытов обнаружил что исходник конвертированный что в tga что в png ничем в СЛ не отличается .

Ответить
0
Frige Fride 16:33, 13.11.08 ссылка

Было бы удивительно, если бы отличались. Пинг - сжатие без потерь...

Ответить
0
Ninetails 19:28, 11.11.08 ссылка

при выбранной текстуре - файл - сохранить текстуру как..
Спасибо, правда абсолютно не поняла смысла этого действия.....Сохраняется она в тга как и загружалась, получается просто 2 одинаковых картинки что там смотреть-то...

Поэтому , как мне кажется стоит делать на шаблоне 1024х1024, потом ужимать до 512, проходится по "потерявшимся" деталям и грузить в СЛ
Угу, я так и делаю.

Если у вас проблема загрузить в сл несжатый файл, то надо подумать, надо ли на таком канале вообще играть

У меня нет проблем со скоростью. Но т.к я НЕ вижу сколько весят вещи на мне одетые я боюсь накосячить с размером и все меня будут скачивать по 20 минут...

Ответить
0
Elektrik 19:51, 11.11.08 ссылка

"...не вижу сколько весят вещи на мне одетые" для этого в клиенте есть специальная измерялка которая показывает некий условный "вес" аватара. Хотя, как мне кажется, работает она как то странно...

Ответить
0
Furry Little 20:07, 11.11.08 ссылка

Ninetails а вы уверены что именно сохраняете на диск закачанную текстуру? она должна в джпеге сохраняться. сделать это я предлагала для того, чтобы проверить сколько стала весить текстурка после сжатия клиентом.

ну или еще вариант - загрузить одну и туже текстурку в разных разрешениях и посмотреть насколько тсало хуже качество на вещи. мое мнение , что совершенно не нужно разрешение 512х512 на текстурке натягиваемой например на шарф. она маленькая получается и четкости вполне можно добиться при малом размере.

а вот скорость прогрузки может очень отличаться в зависимости от того, много ли на авке текстур и какого они размера

Ответить
0
Elektrik 21:04, 11.11.08 ссылка

Ничего что я вместо Ninetails отвечу ? Во первых при выгрузке из СЛ текстуры сохраняются в tga, у меня по крайней мере... А во вторых, всё таки стоит различать текстуры непосредственно для одежды которые делаются по шаблонам такие как pant, shirt, ну и так далее, от текстур натягиваемых на примовые детали , тут стоит руководствоваться здравым смыслом. Действительно не стоит на какую нибудь маленькую пряжку использовать текстуру на 1024 пикселя, зато можно на одной большой текстуре размещать элементы под несколько примов.

Ответить
0
Ninetails 06:12, 12.11.08 ссылка

Ninetails а вы уверены что именно сохраняете на диск закачанную текстуру?
А какую же еще я могу оттуда сохранить?Оо Я закачала текстуру с тату...нашла её в игре,нажала open (без этого кнопка сейв на диск не загорается) и сохранила,но при выборе формата сохранения там есть только тга.Получилось на диске 2 одинаковые во весу тга текстуры с разными именами.

Elektrik все описал правильно. Я имела ввиду текстуры именно для одежды типа маек,кофт,штанов,юбок. С примами я еще не разбиралась,но понятно что чем мельче деталь тем меньшую по размеру текстуру можно класть. А вот если на блузку сделать 128/128 не думаю что она будет красиво смотреться Оо

Ответить
0
Архив



Свежие комментарии


Tak Naglo пишет в Будущее Эмеральда висит на волоске  

Marie пишет в Почему люди перестают посещать Second Life  

Marie пишет в как что где копибот и как определить копиботную вещь (copybot)  

Tak Naglo пишет в Место Встречи - 9, Кремлёвская телестудия, 31 Августа в 21:00 с Zmeja Kanto & Pyshistaya Honi  

Romanissimo Abramovic пишет в JP Free Planetarium System  

Дамирчук пишет в 14 дней рок-фестиваля на МФПА - небывалое шоу!  

Ded пишет в Очередной среднестатитистический профессиональный DJ  

Romanissimo Abramovic пишет в Открылся клуб Solaris - место, где не лагает и играет классная музыка  

Zmeja пишет в IngaZaentz Melodi в EuroVillage MFPA - сегодня (27 Авг) в полночь, спонтанный концерт фортепианной музыки.   

Elizabeth Millar пишет в Evaa Byron and Eva Margulies!  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

Статистика


Статистика SecondRussia.ru



Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего